طرفداران جنگ ستارگان بیش از 40 سال منتظر مانده اند تا بهترین کار تقلید خود را از هان سولو انجام دهند و Falcon هزاره را به hyperdrive وارد کنند - و اکنون ، در دیزنی لند ، سرانجام می توانند.
خود شاهین هزاره - یا بهتر بگوییم ، مرکز ایستاده نمابر یکسان در حال حاضر باز شده است جنگ ستارگان : زمین پارک موضوعی Galaxy’s Edge - معامله واقعی است. از اولین نگاه به بدنه آن تا یافتن صندلی در میز هولوچس ، سریعترین تکه آشغال در کهکشان با شکوه کامل و جزئیات بهتر از آنچه در هر مکان مشاهده می کنید وجود دارد. جنگ ستارگان سه گانه با طول 110 فوت ، تمام جزئیات ، درگاه مکانیکی و صفحه تعمیر و نگهداری Falcon در جای مناسب قرار دارد - و هنگامی که وارد کابین خلبان آن می شوید ، با هر کلیک یک دکمه و سوئیچ وزنی احساس واقعی می شود.
کهکشان لبه جنگ ستارگان اعتبار: با مجوز از دیزنی Galaxy Star Edge Galaxy - Fallen Millennium - اجرای قاچاقچی اعتبار: با مجوز از دیزنیMillennium Falcon: Smugglers Run یک بازی سواری وحشی است که بیش از حد انتظار به استعداد بیشتری احتیاج دارد. از نظر مفهومی متعالی و هرگونه است جنگ ستارگان وسواسی که برای این لحظه در انتظار زندگی خود بوده اند ، آن رویا را برآورده می بینند. اما پس از شروع ، یک شبیه ساز در مقیاس کامل است که توسط افراد واقعی اداره می شود و پیچیده تر از نگاه اول است.
Galaxy Star Edge Galaxy - Fallen Millennium - اجرای قاچاقچی اعتبار: با مجوز از دیزنی Galaxy Star Edge Galaxy - Fallen Millennium - اجرای قاچاقچی اعتبار: با مجوز از دیزنی
وارد بندر مکانیکی مکانی شوید و هان سولو یا لاندو کالریسیان را مشاهده نخواهید کرد اما هوندو اوهناکا ، یک دزد دریایی زیرک که کشتی را از چوباکا قرض گرفته است و برای جمع آوری محموله های مشکوک به کمک شما نیاز دارد. از آنجا ، این به بعد روشن است: مسافران قبل از اینکه وارد راهرو و محوطه میهمان روبرو Falcon شوند ، در مهمانی های شش نفره گروه بندی می شوند و وظایف سواری را به آنها اختصاص می دهند. (دیزنی دوباره طرح صف خود را تصور کرد تا این قسمت را به عنوان یک اتاق انتظار در نظر بگیرد ، به مسافران اجازه می دهد آزادانه پرسه بزنند و از کنار عکس دژاریک سلفی بگیرند.)
این اولین نکته است که به هیچ وجه ، یک سواری استاندارد دیزنی نیست. Millennium Falcon: Smugglers Run در جایی بین Epcot’s بازدید می کند ماموریت: فضا و یک تاکسی آخر شب برای یک ماجراجویی آشفته که خوب یا بد کنترل رانندگان آن است. از موقعیت های داخل هواپیما ، این خلبانان هستند که بر تجربه تسلط دارند. توپچی ها ، که می توانند لیزر را در حالت دستی یا اتوماتیک شلیک کنند ، به عنوان مهندسانی که بازی را فشار می دهند دکمه ها را فشار می دهند و هنگام از پشت تماشای یک بنگاه گاه به گاه پرتاب می کنند ، کمک می کنند.
قاچاقچیان Run برای افرادی که در موقعیت جلو قرار دارند و به سمت بالا فشار می آورند تا به سمت پایین پرواز کنند و بالعکس ، به دانش فنی بازی احتیاج دارند - مانوری که برای برخی از افراد مشکل است. جنگ ستارگان اولین روزهای جذب هنوز هم ، با مهارت انجام می شود یا نه ، این سواری به زیبایی اداره می شود. وقتی خلبانان غواصی می کنند ، واقعاً غواصی می کنند. به سمت راست بچرخید و همه در لحظه اتفاق را احساس می کنند و می بینند ، حتی اگر پارامترهایی برای اطمینان از خراب شدن کامل Falcon توسط سواران وجود داشته باشد. خلبانان مسئولیت کامل را دارند ، کاملاً متوقف می شوند ، و ما همانطور که یاد می گیرند یاد می گیریم ، در طول مسیر اوج می گیریم. (شاید به همین دلیل است که هیچ سواری دیزنی باعث ایجاد حالت تهوع نشده است ، اما این یکی.)
کشیدن اهرم برای پرتاب Millennium Falcon به هایپر درایو یک تجربه درخشان برای ردیف جلو است ، اما جدیدترین سواری دیزنی هیجان کمتری را برای چهار سوار دیگر که به یک نقش مکمل سقوط کرده اند ، فراهم می کند. این چهار غیر خلبان ممکن است وظیفه دارند به امتیازات بیشتری برای تیم کمک کنند ، اما به نظر می رسد فقط از نظر اسمی نتیجه را تحت تأثیر قرار می دهند. در یک جاذبه استاندارد خیلی مهم نیست اما در اینجا ، وقتی برنامه پرطرفدار Play Disney Parks امتیاز شما را ثبت می کند و به شما کمک می کند شهرتی بسازید که در اطراف زمین شما را دنبال کند ، کاملاً حساب می شود. آن اعتبارهای کهکشانی که به دست می آورید (یا به میزان ضعیفی که تیم شما در انجام مأموریت Hondo Ohnaka ضعیف عمل می کند) مدیون است ، در حقیقت معنی دارد و می تواند توسط یک غریبه که نمی خواست معامله کند ، کج شود. همچنین لازم به ذکر است که Smugglers Run تنها جاذبه دیزنی لند است که به مهمان اجازه نمی دهد موقعیت خاصی را درخواست یا منتظر بماند.